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GBのゲームを全部配信実況してクリアする 順番は発売日順、同日の場合はメーカー名またはゲームタイトルのあいうえお順ゲームは原則日本語版で 初めて利用する人はまずルールを読みましょう GBのゲーム制覇しましょ@wiki http //www14.atwiki.jp/gball/ 番組表 http //www14.atwiki.jp/gball/pages/29.html ルール(更新日:2009/01/11) http //www14.atwiki.jp/gball/pages/78.html 配信方法 http //www14.atwiki.jp/gball/pages/31.html 「GBのゲーム制覇しましょ」スレ専用うpろだ http //www9.uploader.jp/home/gball/ GBのゲーム制覇しましょ@避難所08http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1250096188/前スレ http //~/ クリアシーンの画像はできるだけ保存してWikiに貼って下さい 実況主さんも鏡さんも体を壊さないようにして下さい 前のゲームから続行する場合も、次のタイトルを開始するときに 『ゲーム名と配信URLをもう一度スレでわかりやすく宣言して下さい』 ご意見はこちらまで
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 基礎知識 ゲームの始め方・操作方法 ストーリーモードについて▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ [はじめから]か[つづき]からを選択します。 [つづき]の場合はロードするファイルを十字キーで選択してください。 対戦モードについて▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 通信ケーブルを接続して[たいせんモード]を選択するとルール説明が表示されます。あとは画面の指示にしたがってください。(対戦モード 参照) Aボタン⋯⋯⋯⋯会話・調べる・コマンドの決定・メッセージの送り Bボタン⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯コマンドのキャンセル スタートボタン⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯対戦モードのゲームスタート セレクトボタン⋯⋯⋯⋯名前入力時のひらがな/カタカナ切り換え 移動中のコマンドウインドを出すときに使用 ボタン⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯プレイヤーの移動・コマンドの選択 【出典】 株式会社アトラス.「ゲームの始め方・操作方法」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.2 上へ
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ピュライオス(2) ピュレオスの別名。
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前へ | 次へ クリア条件:W8クリアしてEDを見る 開始時間:2009/09/29(火) 11 21 41.30 終了時間:2009/09/29(火) 12 32 58.80 参加人数:1 GBでも名人に会えるよ!\(^o^)/ 約1年前に出たFC版の移植だけどジャンプがちょっと変になってる気がします。 FCでは4まで出てたがGBではこれと3だけ出ている。 FCの高橋名人の冒険島に比べて簡単でしたので 初見でもノーコンでクリアできました。 ラスボス 第2形態 ラスボス撃破 ED
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 A 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 魔法 特技 相性 こうげき 経験値 MP すばやさ うん A コボルト Lv8 9 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 14 70 30 9 1回 ブフ 火炎 冷気 電撃 衝撃 7 ブフラ 150% 50% 100% 100% 18 20 9 精神 特殊 7 50% 50% A ゴズキ Lv17 13 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 42 200 110 13 1回 アギラ 火炎 冷気 電撃 衝撃 13 ビルラ 100% 100% 100% 100% 110 45 9 ディアマハン 精神 特殊 7 50% 50% A アトラス Lv22 15 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 50 250 155 7 1回 ザン 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 ザンマオン 100% 100% 0% 100% 140 30 11 マリンカリン 精神 特殊 9 50% 50% A レムルース Lv29 11 戦う:60% / 魔法:30% / 特技:10% 60 380 207 19 1回 ムド れいきをはいた 火炎 冷気 電撃 衝撃 11 ドルミナール 100% 100% 100% 100% 240 83 13 精神 特殊 13 50% 50% A クーフーリン Lv32 17 戦う:70% / 魔法:30% / 特技:0% 74 400 240 15 1回 ザンマ 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 ザンマオン 100% 100% 100% 100% 300 74 11 ディアマ 精神 特殊 13 100% 50% A メデューサ Lv35 15 戦う:60% / 魔法:20% / 特技:20% 73 410 270 15 1回 ザンマ(強) どくをはいた【マヒ】 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 ジオ 100% 100% 100% 100% 350 83 15 精神 特殊 15 0% 50% A へびおんな Lv41 15 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 82 450 302 17 1回 アギラオン 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 ビルラ 100% 150% 100% 100% 380 86 17 ムドオン 精神 特殊 17 50% 50% A ゴーゴン Lv43 19 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 92 500 362 19 2回 ザンマオン 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 ザンマ(強) 100% 100% 100% 200% 440 108 17 ディアマハン 精神 特殊 7 100% 50% A ニケー Lv53 17 戦う:40% / 魔法:60% / 特技:0% 103 650 444 21 1回 アギラオン 火炎 冷気 電撃 衝撃 15 ムドオン 200% 200% 200% 200% 660 138 21 精神 特殊 17 100% 50% A イフリート Lv56 19 戦う:60% / 魔法:40% / 特技:0% 108 700 482 19 1回 アギダイン 火炎 冷気 電撃 衝撃 21 タルカジャ 0% 250% 100% 100% 720 127 19 精神 特殊 15 50% 50% A シヴァ Lv70 21 戦う:50% / 魔法:30% / 特技:20% 128 1000 600 17 1回 ムドオン うたをうたった【ねむり】 火炎 冷気 電撃 衝撃 25 ジオラマ 100% 200% 100% 100% 750 192 17 精神 特殊 15 25% 50% 上へ
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はじめに ◆『アナザ・バイブル』はストーリー性の強 いシミュレーションゲームです。 味方のユニットを上手に移動・攻撃させながら敵ユニットを倒し、各マップごとにあらかじめ設定されている目的を達成するゲームです。 先に進むには共に戦う多くの仲間を集めなくてはならないでしょう。 ◆素早いものから行動開始する‶RATS″! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-introduction.png)戦闘は敵・味方交互に行うものではなく、1ターンの中で素早さの速いものから順番に行動するリアル・アクティブ・ターンシステム(RATS)です。 より戦略性の高いゲームを楽しむことができるでしょう。 ◆君だけのオリジナル部隊をつくりだせ! このゲームでは、共に戦ってくれる味方をさがしだして仲間にすることも楽しみのひとつ。『フィールドマップ』や『タウンマップ』などさまざまな場所で出会うことができるでしょう。 戦闘では悪魔を仲魔にして、それを成長させて、より強力な悪魔に進化させることができます。また、『マシン』という機械ユニットも仲間にすることができます。 さらに、謎のバイオ合体⁉ により最強ユニットを作りだすことができます。 たくさんのユニットたちが、君たちとの出会いを待っている‼ ◆町で情報を集め、装備を整えろ! 町や村など『タウンマップ』に入ると、自由に歩き回ることができます。 町の人から情報を集めたり、お店でアイテムを買ったり、売ったりすることができます。 さらに、仲間と出会うこともあるでしょう。 【出典】 株式会社アトラス.「はじめに」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.4-5 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 キャラクター (※)イベントで習得 主人公 仲間 女 仲間 男 名前 ユーリ サフィア エサウ アイコン レベル LV1 LV20 LV10 経験値 0 8332 592 最大HP 25 165 98 最大MP 18 88 40 能力値 たいりょく 8 12 11 ちりょく 8 16 10 ちから 8 12 12 すばやさ 8 11 9 うん 8 9 8 攻撃回数 1回 1回 1回 命中率 80% 80% 80% 攻撃力 0 0 0 防御力 0 0 0 相性 火炎 100% 100% 100% 冷気 100% 100% 100% 電撃 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 特質 100% 100% 100% 眠/麻/MP 50% 50% 50% 毒/混 50% 50% 50% 封/気絶 25% 25% 25% 能力 50% 50% 50% 習得に必要な最大MP 魔法 23 アギラ 1 コンバック 19 ディ 30 ディアマ 45 ブフラオン 23 ポイスディ 45 トランパ 50 ディアマ 26 パララディ 60 アギラマ 62 ムドオン 33 ビルラ 80 ディアマハン 107 ランカ 55 ジオラオン 100 アギダイン 130 サマリカーム 97 ジオラマ - ムーンライト(※) - ランカイン(※) - フォース(※) - フォース(※) - フォース(※) 装備 斧 ◯ 爪 ◯ 剣 ◯ ◯ ◯ 槍 ◯ アーマ ◯ メイル ◯ 服 ◯ ◯ ◯ 盾 ◯ ◯ ◯ 上へ 仲間 仲間 仲間 仲間 名前 ラルサ クラウ ゾディア ガンズー アイコン レベル LV1 LV15 LV15 LV37 経験値 0 2962 2962 62494 最大HP 33 100 160 880 最大MP 10 52 0 45 能力値 たいりょく 9 10 15 19 ちりょく 7 12 7 15 ちから 10 9 15 18 すばやさ 7 12 12 13 うん 7 12 6 12 攻撃回数 1回 1回 1回 1回 命中率 80% 80% 80% 80% 攻撃力 0 0 0 0 防御力 0 0 0 0 相性 火炎 100% 100% 100% 100% 冷気 100% 100% 100% 100% 電撃 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 特質 100% 100% 100% 100% 眠/麻/MP 50% 50% 50% 50% 毒/混 50% 50% 50% 50% 封/気絶 25% 25% 25% 25% 能力 50% 50% 50% 50% 習得に必要な最大MP 魔法 46 マカジャマ 39 メディ - フォース(※) 46 マカジャマ 54 ザンラマ 45 マカランダ 54 ザンラマ 62 メディアハン 51 ランカ 62 メディアハン 70 ザンダイン 64 メディアマ 70 ザンダイン 78 パトリカーム 75 メディアハン 78 パトリカーム 120 ランカム 93 リカーム 120 ランカム 113 サマリカーム - フォース(※) - フォース(※) 装備 斧 ◯ ◯ ◯ 爪 ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ◯ ◯ 槍 ◯ ◯ アーマ ◯ ◯ ◯ メイル ◯ ◯ ◯ 服 ◯ ◯ 盾 ◯ ◯ ◯ ◯ 上へ
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 補足 名前入力画面 移動力 経験値 ランクアップ 反撃・二回攻撃 物理ダメージ 魔法ダメージ 名前入力画面 主人公とヒロインの名前入力時、未入力の状態で『おわり』を選択すると、『カシエル』と『ピュティア』になる。 上へ 移動力 移動タイプによる地形の移動コスト。記載のない地形の移動コストは「1」。 移動タイプ 地形  森   山   水  砂漠 溶岩  氷   穴  地上 2 - - 1 2 2 - 地上森 1 - - 2 2 1 - 地上機 2 - - 2 2 2 - 飛行 1 1 1 1 1 1 1 上へ 経験値 レベルの上限は、「99」。上限に達したあとも経験値を獲得すると、レベルアップ画面になるが、レベルアップしない。 レベルアップに必要となる経験値とレベルアップ時のボーナスポイントは下表を参照。パラメーターの上限は「30」。 キャラクター 経験値 ボーナスポイント 人間・マシン・マシンじゅう 100 2 悪魔 200 5 レベルアップ時、最大HP・最大PPは各1ポイント増える。(上限「99」) *パラメーターアップのアイテムを使用しても上限を超えることはないので注意する。 獲得できる経験値 行動 獲得経験値 備考 戦闘画面【拡大モード】でダメージを与える 1 1回ダメージを与えるごとに獲得、はずした場合「0」 戦闘画面【拡大モード】でクリティカルダメージを与える 5 1回ダメージを与えるごとに獲得 魔法を使う 3 敵ユニットを倒す ※ ※敵ユニットの経験値 上へ ランクアップ ランクアップすると、ステータスは基本値になるが、ボーナスポイントを振り分けられる分、通常よりパラメーターが多くなる。 上へ 反撃・二回攻撃 『こうげき』コマンドによる攻撃では、「はやさ」の値により、反撃・二回攻撃が発生する。攻撃した側の「はやさ」が高いと、二回攻撃する可能性がある。 攻撃を受けた側の「はやさ」が高いと、反撃する可能性がある。 反撃・二回攻撃は、武器の射程に関係なく発生する。射程1の敵ユニットに対して射程2で攻撃しても、反撃される。 上へ 物理ダメージ 物理ダメージは、以下の式から求められる。 ちから + ぶきの威力 - まもり  ※ちから、ぶきの威力・・・攻撃側  ※まもり・・・防御側 攻撃をはずさなければ、最低ダメージは「1」になる。 「クリティカルヒ――ット!」した場合、ダメージは2倍になる。 上へ 魔法ダメージ 魔法ダメージは、以下の式から求められる。 まりょく + 魔法の威力 - まりょく  ※まりょく、魔法の威力・・・攻撃側  ※まりょく・・・防御側 攻撃をはずさなければ、最低ダメージは「1」になる。 「まよけ」の魔法を受けていると、ダメージは「0」になる。 上へ
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前へ | 次へ ポケモン&ゲームボーイポケット、そして据置機ではNINTENDO64発売。 いま振り返るとGBと任天堂にとって大きな転換ポイントとなる一年でした。 名作の中にまぎれて、年末にはいよいよ合格ボーイシリーズの一作目が登場。 GB制覇スレの難関ソフトとなるか・・・? この合格ボーイクリアでGB制覇はコンプ率50%に到達する。 (6/27~10/10) No.0601 02月27日 「ポケットモンスター 赤(任天堂)」6/28クリア! No.0602 02月27日 「ポケットモンスター 緑(任天堂)」7/2クリア! No.0603 02月29日 「クマのプー太郎 宝さがしだ大入りゲームバトル!(タカラ)」7/3クリア! No.0604 03月22日 「熱闘闘神伝(タカラ)」7/3クリア! No.0605 04月26日 「熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95(タカラ)」7/3クリア! No.0606 05月17日 「連珠倶楽部(ヘクト)」7/9クリア! No.0607 06月21日 「バスフィッシング 達人手帳(スターフィッシュ)」7/18クリア! No.0608 07月21日 「ナムコギャラリーVol.1(ナムコ)」7/28クリア! No.0609 07月21日 「ボンバーマンコレクション(ハドソン)」8/1クリア! No.0610 07月21日 「モグラ~ニャ(任天堂)」8/3クリア! No.0611 08月09日 「桃太郎コレクション(ハドソン)」8/9クリア! No.0612 08月23日 「熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(タカラ)」8/9クリア! No.0613 09月13日 「スーパーチャイニーズランド1・2・3 (カルチャーブレーン)」8/13クリア! No.0614 09月27日 「SD飛龍の拳外伝2(カルチャーブレーン)」8/13クリア! No.0615 09月27日 「ストリートレーサー(UBIソフト)」8/13クリア! No.0616 09月27日 「スポーツコレクション(トンキンハウス)」8/15クリア! No.0617 10月15日 「ポケットモンスター 青(任天堂)」8/17クリア! No.0618 10月19日 「ピクロス2(任天堂)」8/24クリア! No.0619 10月26日 「ヨッシーのパネポン(任天堂)」8/24クリア! No.0620 11月01日 「パズル忍たま乱太郎GB(カルチャーブレーン)」8/24クリア! No.0621 11月22日 「原人コレクション(ハドソン)」8/25クリア! No.0622 11月22日 「不思議のダンジョン 風来のシレンGB -月影村の怪物-(チュンソフト)」8/27クリア! No.0623 11月23日 「ドンキーコングランド(任天堂)」8/31クリア! No.0624 11月29日 「ナムコギャラリーVol.2(ナムコ)」9/5クリア! No.0625 11月29日 「パチ夫くん ゲームギャラリー(ココナッツジャパン)」9/11クリア! No.0626 12月02日 「クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション(バンダイ)」9/13クリア! No.0627 12月06日 「桃太郎コレクション2(ハドソン)」9/18クリア! No.0628 12月13日 「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る!(バンダイ)」9/23クリア! No.0629 12月13日 「合格ボーイシリーズ 大学入試出る順 英単語ターゲット1900(イマジニア)」9/23クリア! No.0630 12月13日 「ポケットぷよぷよ通(コンパイル)」9/28クリア! No.0631 12月20日 「ボンバーマンGB3(ハドソン)」9/29クリア! No.0632 12月21日 「スヌーピーのはじめてのおつかい(コトブキシステム)」9/30クリア! No.0633 12月21日 「みどりのマキバオー(トミー)」10/4クリア! No.0634 12月27日 「テトリスプラス(ジャレコ)」10/7クリア! No.0635 12月27日 「ミニ4ボーイ(J・ウイング)」10/9クリア! No.0636 12月27日 「名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(バンダイ)」10/9クリア! No.0637 12月28日 「スーパーチャイニーズファイターGB(カルチャーブレーン)」10/9クリア! No.0638 12月28日 「スーパーブラックバスポケット(スターフィッシュ)」10/10クリア! 前へ | 次へ
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概要 Terragen 3の新機能『Populator v4』ノードは、ポピュレーションにおいて個々のインスタンス編集が出来ます。インスタンス変形による変更、すなわち位置、回転、大きさを変化させます。インスタンスの削除も出来ます。これらの変更はすべて、必要に応じてインスタンスを元の状態に戻すために取り消す事が出来ます。 ポピュレーション編集を始める ポピュレーション編集のために以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population(ポピュレーション編集)"ボタンをクリックします。このポップアップメニューで編集するポピュレーションの選択が出来ます。 ポピュレータの[Editing(編集)]タブは、「Start Editing(編集を開始)」ボタンを備えています。このボタンをクリックする事で、あなたが使っていた3Dプレビューの最後のポピュレーションの編集を開始します。 3Dプレビュー内のポピュレーション・ハンドル上でポップアップメニューを開き、"Start Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を開始)"を選択する事が出来ます。 インスタンス編集モードで、3Dプレビュー内に配置されたポピュレーションの編集を開始します。ポピュレーションを編集している時は、3Dプレビュー内の他のオブジェクトやシェーダと接する事は出来ず、ポピュレーションのインスタンスのみとなります。プレビューを正常に戻すため、ポピュレーションの編集を終える必要があります(下記参照)。 ポピュレーションのインスタンスにマウスを重ねた時、バウンディングボックスがオレンジ色で強調表示されます。クリックする事で、そのインスタンスが選択されます。Shiftキーを押しながらクリックする事で、複数のインスタンスを選択出来ます。選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで描画されます。 インスタンスの削除 ポピュレーションのインスタンスを選択し、[Delete]キーを押す事で削除します。[Shift]キーを使って一度に複数のインスタンスを削除する事も出来ます。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、"Show deleted instances(削除したインスタンスを表示)"にチェックを入れる事で、削除したインスタンスを表示する事が出来ます。削除したインスタンスは赤色のバウンディングボックスで描画されます。 削除したインスタンスはポピュレーションに復元する事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、「Restore Deleted(削除を復元)」ボタンを使い、削除された全インスタンスを復元する事が出来ます。また、特定のインスタンスの復元も可能です。手順は上記の説明であるように、まず削除されたインスタンス表示の確認の必要があります。これで削除されたインスタンスの選択が可能となります。選択したインスタンスの復元には、[Shift+Delete]キーを押してください。 インスタンス変形による改造 ポピュレーションのインスタンスの移動、変形、回転、大きさを変更する事が出来ます。3Dプレビュー内でインスタンスを選択するだけです。そうすることで、"Drop to Terrain(地表に降下)"ボタンを含むいつもの変形ハンドルが使用可能になります。変更は1度に1個のみ行えます。 すべての変更されたインスタンスを確認したい時は、『Populator v4』の[Editing]タブに移り、"Highlight modified instances(変更されたインスタンスをハイライト表示)"のチェックボックスにチェックを入れて下さい。変更されたインスタンスは緑色のバウンディングボックスで描画されます。 変更されたインスタンスを元の位置にリセットする事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブの「Reset Modified(変更分をリセット)」ボタンを使い、すべての変更されたインスタンスをリセットする事が出来ます。特定のインスタンスのリセットも可能です。「Shift+R」を押して選択されたインスタンスをリセットします。 ポピュレーション編集を完了 ポピュレーション編集を終える以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population"ボタンをクリックして下さい。ポップアップメニューから、選択中のポピュレーション編集を終える項目が表示されます。 インスタンスの編集モード中の3Dプレビュー内空欄を、右クリックでコンテキストメニューを開くと、"Finish Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を終了)"が確認出来ます。その項目を選択して下さい。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブの内に「Stop Editing(編集をやめる)」ボタンがあります。クリックする事で ポピュレーション編集を終了します。 ポピュレーション編集を終了した時、3Dプレビューは通常モードに戻ります。 ヒントとTips インスタンスを移動、変形する事は、元のインスタンス位置を基準に発生します。これは、ポピュレーション全体を移動させた場合編集されたインスタンスは、それに沿って移動する事を意味します。今のところ、ポピュレーションを回転させた場合、編集されたインスタンスはそれらの相対的な位置を保持しません。 部分修正と削除は再ポピュレーション処理した後も持続します。我々スタッフは可能な限りこの持続処理を保証する一方で、特定のポピュレーション設定の変更によって修正や削除を無効にするように今後のバージョンで変更していくでしょう。